Jumat, 24 April 2015

Konsep Game Bola Basket

        Game yang saya akan buat itu game dengan 3D dengan menggunakan software Blender. Konsep atau jalan cerita yang saya gunakan sebagai acuan pada permainan bola basket ini adalah bagaimana caranya agar pemain dapat mencapai finish atau garis akhir dengan waktu yang sudah ditentukan dalam hitungan detik tanpa didahului atau terkena lawan (komputer)mendapatkan anka sebanyak-banyaknya dengan memasukkan boal kedalam lubang. Objek yang saya gunakan ialah bola dan lubang yanng bergerak.
            Pada permainan ini terdapat 2 window yaitu window Home dan window permainan itu sendiri. Pada window home terdapat beberapa pilihan atau button, diantaranya ada Mulai untuk masuk ke window permainan dan Tentang untuk melihat data diri saya.
Jadi, di permainan ini terdapat harus memasukkan bola kedalam sebuah lubang yang berada diatas yang bergerak. Pemain dituntut untuk fokus dalam memasukkan bola tersebut. Lalu jika tidak bisa masuk ke dalam lubang maka si pemain tadak akan mendapat point apapun. Jika si pemain dapat memasukkan bola maka mendapat point. Di game ini terdapat 5 buah bola agar si pemain dapat cepat mengambl dan memasukkan bolanya.

            Tujuan untuk menyelesaikan game ini adalah ketika pemain dapat memasukkan bola sebanyak-banyaknya maka si pemain akan meraih point banyak pula bahkan mencetak rekor. Namun, dalam game ini juga dibatasi oleh waktu yang telah ditentukan.

Konsep Game Labirin

Jalan cerita game labirin

            Game yang saya akan buat itu game dengan 2D dengan menggunakan software strawberry prolog. Konsep atau jalan cerita yang saya gunakan sebagai acuan pada permainan labirin ini adalah bagaimana caranya agar pemain dapat mencapai finish atau garis akhir dengan waktu yang sudah ditentukan dalam hitungan detik tanpa didahului atau terkena lawan (komputer). Objek yang saya gunakan untuk pemain adalah sasuke dan komputer adalah naruto.
            Pada permainan ini terdapat 2 window yaitu window Home dan window permainan itu sendiri. Pada window home terdapat beberapa pilihan atau button, diantaranya ada Mulai untuk masuk ke window permainan, Tentang untuk melihat data diri saya, Help untuk cara bermain, dan Exit untuk menutup game.
Jadi, di permainan ini terdapat jalan keluarnya dan terdapat pula hadangannya. Dalam hal ini hadangannya itu nanti saya buat sebagi naruto yang bergerak sesukanya dia. Lalu jika terkena naruto maka game akan berakhir dan dkatakan kalah. Jika si pemain ini bisa sampai keluar dari labirin ini maka permainan akan berhenti dan si pemain dikatakan dapat memenangkan permainan. Di game ini terdapat levelnya juga seperti mudah, agak sulit dan sulit.
            Tujuan untuk menyelesaikan game ini adalah ketika pemain dapat mencapai garis akhir dalam waktu tidak lebih dari 10 detik tanpa terkena oleh lawan atau lebih cepat mencapai garis akhir daripada lawan.

GAME LABIRIN (Softskill)

TUTORIAL GAME LABIRIN

Pada tugas softskill bagian pertama ini mendapat tugas tentang pembuatan game/tutorial yang kita lihat disuatu video atau diambil dari situs youtube. Pada tugas ini saya akan menceritakan pembuatan game labirin yang dibuat melalu game engine blender. Game yang saya pilih ini untuk membuat sebuah game pada bagian-bagian selanjutnya. Game labirin ini sangat simple, game ini mempunyai tujuan untuk mencapai suatu tujuan atau jalan keluar sebagai tempat terakhirnya.  Dalam pembuatannya pun juga terbilang sederhana namun membuat kita ingin bermain terus. Selanjutnya saya akan menjelaskan tahap tutorial pembuatan game ini.
Pertama buka lah aplikasi blender. Pada tampilan awal diblender langsung terdapat sebuah kubus yang berfungsi untuk dijadkan sebuah objek. Sebelum ke pengeditan, masuklah ke menu game engine yang ada pada blender. Sudah diganti ke game engine, masuk ke tahap pengeditan. Pertama hapus kubus yang ada pada tampilan awal tersebut. Lalu gantilah dengan sebuah plane atau permukaan yang datar dengan cara menekan tombol shift+a lalu pilih mesh dan pilihlah plane. Setelah itu aturlah besar dari plane tersebut dengan menekan tombol S lalu gerakan mouse . Setelah itu masuk ke edit mode lalu bagilah plane tersebut dengan panjang dan lebar 12. Selanjutnya seleksilah kotak tersebut untuk membuat temboknya dan tekan tombol E atau exroot lalu gerakan mouse keatas untuk membuat dindingnya.
Untuk objeknya yang akan digerakan dalam tutorial ini menggunakan objek kubus. Cara menambahkannya dengan menekan tombol shift+a lalu pilih mesh dan pilihlah cube. Lalu atur besar kecilnya kubus dengan menekan tombol S lalu gerakan mouse. Setelah itu klik kubusnya lalu pada menu physic pilihlah dynamic dan ceklis actor. Lanjut dengan masuk ke game logicnya.
Game logic ini berfungsi untuk menggerakan sebuah objek. Dalam tutorial ini kubuslah yang menjadi objek/actornya. Klik kubusnya setelah itu masuk ke game logic, dalam game logic terdapat menu sensor yang bertujuan untuk mengatur dengan apa objek ini digerakan seperti mouse, keyboard dan lain-lain. Dalam menu sendor ini kubus memakai sensor keyboard dengan tombol yang digunakan adalah W,A,S,D dalam kegunaan di tutorial ini W tersebut untuk maju, A untuk ke kiri, S untuk ke belakang, dan D untuk belok ke kanan. Selanjutnya ada menu controller, menu ini berfungi sebagai menu untuk menyambungkan ke menu actuator atau biasa disebut dengan menu kerjanya. Dalam tutorial ini menu controllernya menggunakan controller AND semua.  Setelah itu masuk ke menu actuatorsnya menu ini sangat banyak juga didalamnya terdapat seperty motion, property, scene dan lain-lain.  Dalam tutorial ini menggunakan motion lalu pada motion tersebut edit lokasi dan rotasinya untuk maju, mundur, ke kanan, ke kiri dan berapa besar rotasi untuk berputarnya sesuai dengan fungsi W,A,S,D yang telah disebutkan tadi. Setelah itu dibagian ujung dari jalannya diletakkan sebuah balok untuk menandakan bahwa game ini telah selesai. Namun balok ini di invisible agar tidak terlihat saat dimainkannya.  Lalu settingan kamera untuk mengikuti setiap pergerakan dari si objek tersebut.
Terakhir dalam game ini diberi warna pada temboknya dan jalan pada lantainya untuk membedakan antara lantai dan tembok. Objeknya pun juga diberi warna agar terlihat lebih menarik. Setelah itu dijalankan saja. Dan mulailah bermain.

GAME LABIRIN

Labirin (maze) adalah permainan yang sudah tidak asing di telinga kita. Labirin adalah jaringan jalan yang rumit dan berliku-liku. Sejak zaman dahulu, labirin telah digunakan dalam berbagai kepentingan, mulai dari proteksi keamanan hingga hiburan. Pada umumnya, labirin dibuat untuk tujuan hiburan. Dalam kehidupa nyata, labirin dapat ditemukan pada susunan jalan kecil atau gang-gang di kawasan perumahan. Sangat sulit bila seseorang yang asing dengan daerah tersebut untuk mencari jalan. Bila seseorang mengetahui metode untuk keluar dari sebuah labirin, maka mereka dapat dengan mudah mengatasi kesulitan yang dirasakan. Ada berbagai jenis metode pencarian jalan keluar untuk masalah labirin ini. Salah satu metode pencari jalan keluar yang sedehana adalah metode wall follower.

Metode ini juga dikenal dengan aturan tangan kanan (right-hand rule) atau aturan tangan kiri (left-hand rule). Metode ini merupakan kombinasi dari algoritma runut-balik (backtracking) dan algoritma greedy. Metode ini akan mencari jalan sesuai dengan dinding labirin, baik itu ke kiri maupun ke kanan. Makalah ini akan mengulas tentang penggunaan metode wall follower utuk menemukan jalan keluar dalam sebuah labirin.

            Labirin atau maze adalah sebuah puzzle dalam bentuk percabangan jalan yang kompleks dan memliki banyak jalan buntu. Tujuan permainan ini adalah pemain harus menemukan jalan keluar dari sebuah pintu masuk ke satu atau lebih pintu keluar. Bisa juga kondisi pemain menang yaitu ketika dia mencapai suatu titik di dalam labirin tersebut.

             Labirin dalam dunia nyata banyak dibuat di taman atau ruangan-ruangan dengan pembatas berupa pagar tanaman, tembok atau pagar. Ukurannya bervariasi, tergantung ukuran ruangan atau taman tersebut. Labitin ini biasanya memang dirancang untuk menjadi sebuah atraksi permainan (misalnya rumah kaca) atau hanya sebagai hiasan saja. Selain itu banyak labirin yang terbentuk secara “tidak sengaja”. Contohnya jalan-jalan kecil atau gang-gang yang terbentuk diantara rumah-rumah pada kawasan pemukiman.
Labirin-labirin ini secara tidak langsung “menyesatkan” orang asing yang masuk ke dalamnya. Pada umumnya pembuatan labirin hanya untuk hiburan belaka. Namun, banyak bangunan yang menerapkan labirin sebagai salah satu sistem keamanan agar orang yang tidak berkepentingan atau tidak dikenal sulit untuk masuk ke dalam bangunan. Labirin untuk permainan biasanya dicetak dalam sebuah kertas utuk diselesaikan oleh pemain. Permainan dilakukan dengan cara menuliskan jalan yang telah ditempuh menggunakan pensil atau hanya dengan menunjuk jalannya menggunakan jari. Labirin terbagi menjadi beberapa kategori sesuai jenisnya, yaitu Labirin 2 dimensi, 3 dimensi, bentuk segitiga, sigma, dan masih banyak lagi.


SOFTWARE BLENDER

Blender merupakan aplikasi open source untuk membuat desain grafik 3D maupun 2D. Aplikasi blender ini sendiri sangat banyak pemodelannya, texturing, lighting(pencahayaan), animasi dan pengolahan video. Aplikasi blender sangan banyak digunakan juga didunia untuk kebutuhan animasi film. Di Indonesian sendiri ada film yang dibuat dari aplikasi blender ini salah saunya yaitu animasi film Sopo dan Jarwo yang sering ditayankan di televisi swasta. Didalam aplikasi ini kita bisa membuat objek yang akan kita inginkan seperti objek nyata walaupun hanya 3D nya saja. Banyak fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi blender ini diantaranya :
-          Dynamic Topology Sculpting, sebuah cara mengukir baru yang membagi mesh sesuai kebutuhan.
-          UI and Usability,  menampilkan "Retina" yang didukung oleh MacBook. Skala DPI yang tepat dalam semua editor, membuat wilayah menjadi transparan  dengan resolusi tinggi. Cara baru untuk menambahkan sesi baru copy dan paste dalam objek 3D.
-          Mesh Modeling, Alat Bevel mendukung simpul bevelling individu di samping tepi sekarang, dengan satu atau lebih segmen.
-          Modifiers, mengubah mesh menjadi cache sehingga dapat menerapkan animasi dari file eksternal ke mesh, pengubah UV baru Warp dapat memutar, skala dan menerjemahkan peta UV pada jala menggunakan benda atau tulang, dan pengubah mulus Laplacian sekarang mendukung peningkatan bentuk.
-          Particle Fluid Dynamics, Sebuah partikel baru pemecah cairan yang dirancang untuk hasil yang lebih akurat secara fisik.
-          Rigid Body Simulation, simulasi yang diintegrasikan ke dalam sistem editor dan animasi, yang membuat simulasi tubuh menjadi kaku.
-          Cycles Render, preview shader secara realtime di viewport yaitu setiap kali kita melakukan perubahan pada material atau shader, maupun pada pencahayaan tidak memerlukan F12 dalam melakukan render
-          Image Transparency, efek tembus pandang sehingga cahaya dapat tembus melalui objek tersebut.
-          Collada, didukung dengan bentuk impor dan ekspor objek untuk animasi dan pengubah armature dibuat lebih stabil, sesuai orientasi sumbu dan skala.
-          UV Editing, suatu proses pemodelan 3D membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D. Peta mengubah objek 3D ke gambar dikenal sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang berubah. Hal ini menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D
-          Baking, mendefinisikan berapa banyak sinar akan digunakan untuk menentukan pencahayaan setiap piksel tunggal pada tekstur menghasilkan sinar yang lebih akurat.
-          Texture Painting, tekstur lukisan yang mendukung pemetaan lantai dan melihat pada mode 2D secara baik dan proyektif.
-          Weight Painting, membuat gradasi warna pada objek yang telah dinonaktifkan seleksi batas objeknya.
-          Compositing Translate Node, menerjemahkan node simpul yang  memiliki  pilihan baru untuk mengulang pixel, sehingga tidak berujung dalam menerjemahkan node yang bekerja untuk sumbu X, sumbu Y atau kedua sumbu tersebut.
-          Text Editor, terdapat fitur Ctrl+Spacebar, menggunakan sederhana "kamus berbasis" menseleksi serta mencocokan kata-kata yang ada yang digunakan dalam dokumen.
2.5.2    Kelebihan Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut beberapa kelebihannya:
-          Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
-          Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
-          Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
-          Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
-          Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
-          Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
-          Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

Sumber :
Wartmann, Carsten, Panduan Lengkap Menggunakan Blender, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2004.

https://www.youtube.com/watch?v=My4nZcXZvA4

Kamis, 02 April 2015

Lingkungan Danauku

Tugas softskill untuk kelas kami 3IA07 ini membuat sebuah video tentang lingkungan atau etika. Disini saya mengambil tema lingkungan “Lingkungan Danauku”. Saya membuat video ini dibantu oleh 2 teman saya lainnya yang bernama Muhammad Umar A dan Rhahmat Busrijal. Saya mengambil tema lingkungan ini karena didekat rumah saya ada sebuah danau yang sudah lama ada. Danau ini terkadang kotor akibat para oknum yang kurang memperhatikan kebersihan lingkungan dari danau ini. Banyak juga masyarakat yang saling bergotong royong untuk membersihkan lingkungandanau ini setiap minggunya.
Sebelum masuk ke pembahasan ke video yang saya buat, saya akan menjelaskan sedikit arti dari lingkungan yang saya ketahui. Lingkungan merupakan sesuatu yang berada dekat dengan manusia yang mempengaruhi perkembangan dan kehidupan bagi manusia itu sendiri. Adanya hubungan timbal balik antara manusia dan lingkungan ini sangat mempengaruhi didalam kehidupan ini. Manusia harus menjaga lingkungan sedangkan lingkungan senidiri bisa dimanfaatkan dengan benar oleh manusia. Selanjutnya masuk ke pembahasan yang ada didalam video saya ini.
Didalam video saya ini saya menjelaska tentang kelesatarian lingkungan danau ini. Danau ini sebenarnya sangat berpotensi baik untuk warga yang menghilangkan penat ketika saat liburan dengan cara bermancing atau berekreasi disini. Dengan melihat alam maka pikiran kita akan tenang. Terlihat didalam video yang saya buat, banyak warga yang bermancing disini. Mungkin karena hobby maupun ingin mencari hiburan untuk menghilangkan penat. Dalam video ini juga saya dan teman saya menyempatkan diri untuk memancing walaupun hanya sebentar saja. Ada juga anak muda yang berkumpul hanya ingin mengobrol dan menghabiskan waktu liburya.

Didanau ini sebagian besar didatangkan warga untuk mancing, karena didanau ini banyak sekalli jenis ikannya. Mulai dari yang kecil hingga yang besar. Dalam video yang saya buat juga saya meliput warga yang mancing lalu mendapatkan ikan yang lumayan besar. Disini saya melihat antusiasnya warga yang datang berbondong-bondong hanya untuk mancing dan mendapatkan ikan walaupun tidak banyak ikan yang didapatkan. Hanya itu saja yang bisa saya sampaikan video yang ada didalam video saya karena saya hanya menge-view keindahan dari danau ini. Pesan dari saya jagalah lingkungan yang ada disekitarmu janganlah egkau sia-siakan lingkungan yannga ada disekitarmu. Karena lingkungan harus kita yang jaga, kalau bukan kita siapa lagi. Ligkungan yang baik juga kedepannya untuk anak cucu kita dimasa yang akan datang agar bisa dilihat keindahannya. Sekian dari saya, semoga dapat bermanfaat untuk pembaca. Jika ada kata yang salah mohon dimaafkan. Sekian dan terimakasih.

TENTANG SOFTWARE BLENDER

Untuk kali ini saya diberi tugas softskill untuk menceritakan tentang sebuah software desain grafik, sesuai dengan materi softskillnya yaitu desain pemodelan grafik. Sebelum masuk ke software desain grafik, saya akan menjelaskan terlebih dahulu pengertian dari desain grafik itu sendiri. Desain grafik merupakan rancangan untuk membentuk suatu pola objek yang kita inginkan untuk dijadikan sebuah informasi yang bermanfaat. Objek itu sendiri bisa berupa gambar, tulisan, simbol dan sebagainya.
Selanjutnya, saya akan membahas tentang software desain grafik. Banyak sekali software dari desain grafik itu yang dibuat oleh orang maupun sekelompok orang. Berbagai jenis software yang dibuat untuk dipergunakan oleh user atau pemakai, mulai dari software yang digunakan untuk objek 3D, 2D dan sebagainya. Masuk ke software desain grafiknya, disini saya akan membahas tentang software desain grafik yaitu blender.
Blender merupakan aplikasi open source untuk membuat desain grafik 3D maupun 2D. Aplikasi blender ini sendiri sangat banyak pemodelannya, texturing, lighting(pencahayaan), animasi dan pengolahan video. Aplikasi blender sangan banyak digunakan juga didunia untuk kebutuhan animasi film. Di Indonesian sendiri ada film yang dibuat dari aplikasi blender ini salah saunya yaitu animasi film Sopo dan Jarwo yang sering ditayankan di televisi swasta. Didalam aplikasi ini kita bisa membuat objek yang akan kita inginkan seperti objek nyata walaupun hanya 3D nya saja. Banyak fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi blender ini diantaranya :
-          Dynamic Topology Sculpting, sebuah cara mengukir baru yang membagi mesh sesuai kebutuhan.
-          UI and Usability,  menampilkan "Retina" yang didukung oleh MacBook. Skala DPI yang tepat dalam semua editor, membuat wilayah menjadi transparan  dengan resolusi tinggi. Cara baru untuk menambahkan sesi baru copy dan paste dalam objek 3D.
-          Mesh Modeling, Alat Bevel mendukung simpul bevelling individu di samping tepi sekarang, dengan satu atau lebih segmen.
-          Modifiers, mengubah mesh menjadi cache sehingga dapat menerapkan animasi dari file eksternal ke mesh, pengubah UV baru Warp dapat memutar, skala dan menerjemahkan peta UV pada jala menggunakan benda atau tulang, dan pengubah mulus Laplacian sekarang mendukung peningkatan bentuk.
-          Particle Fluid Dynamics, Sebuah partikel baru pemecah cairan yang dirancang untuk hasil yang lebih akurat secara fisik.
-          Rigid Body Simulation, simulasi yang diintegrasikan ke dalam sistem editor dan animasi, yang membuat simulasi tubuh menjadi kaku.
-          Cycles Render, preview shader secara realtime di viewport yaitu setiap kali kita melakukan perubahan pada material atau shader, maupun pada pencahayaan tidak memerlukan F12 dalam melakukan render
-          Image Transparency, efek tembus pandang sehingga cahaya dapat tembus melalui objek tersebut.
-          Collada, didukung dengan bentuk impor dan ekspor objek untuk animasi dan pengubah armature dibuat lebih stabil, sesuai orientasi sumbu dan skala.
-          UV Editing, suatu proses pemodelan 3D membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D. Peta mengubah objek 3D ke gambar dikenal sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang berubah. Hal ini menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D
-          Baking, mendefinisikan berapa banyak sinar akan digunakan untuk menentukan pencahayaan setiap piksel tunggal pada tekstur menghasilkan sinar yang lebih akurat.
-          Texture Painting, tekstur lukisan yang mendukung pemetaan lantai dan melihat pada mode 2D secara baik dan proyektif.
-          Weight Painting, membuat gradasi warna pada objek yang telah dinonaktifkan seleksi batas objeknya.
-          Compositing Translate Node, menerjemahkan node simpul yang  memiliki  pilihan baru untuk mengulang pixel, sehingga tidak berujung dalam menerjemahkan node yang bekerja untuk sumbu X, sumbu Y atau kedua sumbu tersebut.
-          Text Editor, terdapat fitur Ctrl+Spacebar, menggunakan sederhana "kamus berbasis" menseleksi serta mencocokan kata-kata yang ada yang digunakan dalam dokumen.
Dalam aplikasi blender ini ada beberapa kelebihannya. Diantara kelebihan tersebut ada kelebihan yang saya katakan sebelumnya sepeti aplikasi blender ini merupakan aplikasi yang open source dimana open source ini sendiri dapat diartikan dimana kita bebeas untuk memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar lisensi yang ada pada aplikasi blender ini tersendiri. Lalu kelebihannya lagi itu sebagai aplikasi Multi Platform dimasa blender ini tersedia untuk berbagai macam sistem operasi. Dan masih ada lagi kelebihan dalam aplikasi blender ini yaitu free, lengkap fitur 3D maupun 2D-nya, update(bisa dikembangkan oleh siappun), ringn dalam menjalankan aplikasinya dan masih banyak lagi. Mungkin hanya sedikit saja yang saya bisa jelaskan dari software Blender ini. Semoga bermanfaat untuk pembacanya, jika ada kata-kata yang salah atau kurang berkenan mohon maaf. Sekian dan terimakasih.
Sumber :
Wartmann, Carsten, Panduan Lengkap Menggunakan Blender, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2004.
Tanggal Akses : 11 April 2013.